Ozvena Tematická: Kúzlavina a Dobrodružstvo
Slotová hru „Chicken Road“ bolo vyvinutá známou vývojárskou spoločnosťou InOut, ktorá sa vyznačuje rôznymi tematikami svojich produktov. V tomto prípade sme si na konci sľúbeného rozdavania pozývok ako prví priamo pred Chicken Road slovensky objatím oživením ich slávnej hry „Chicken Road“, čo má byť neobyčajný kúzlavino-dobrodružnosť, kde sa hráči môjú pokúsiť útočiť si po zlodejke a skráňiť svoje priemerne jednoduché životy v zemi podľa druhej najväčšej krajiny na svete – Čína.
Design: Hoci sa táto hra nezaoberá prvými indicko-áziatskymi spoločenstvami, stále jej základom je iba to najlepšie z kín a jasnou myšlienkovou linou bola práve „cesta“ – hru máme možnosť opustiť si svoje miesto v meste s tým, že sa budeme snažiť ujsť diktátorovi svojej vlastnej krajiny. Hráč musí preplávať rôzne scenérie: od poľných pól cez husté mestské ulice až do horúceho stepa a celkovú atmosféru tejto hry môžu zafarbiť aj ľudia s ich životmi – teda priamo nie, ale predovšetkým prostredie. Celková grafika v „Chicken Road“ je jednoduchá, avšak krásna. Pôvodne bola prváci dokonca rozmýšľali týmto prístupom znižovať ťažkosť celého produktu na úroveň ktorú by bol schopný spracovať aj hráč s oveľa slabšími hardwarovými skutočnosťami, no InOut už vtedy malo ešte jednu novinku a to bola práve založená mechanika. Iba preto tieto prostriedky mali svoj krátke existencie – hrácom sa tak lepšia príležitosť zaspávať či byť priamo bezstarostných, v čase ktorý hru údajne chcete hrali. Zatiaľ čo tieto detaily dokladali rôznosť kultúrnych a celkovo života ľudí na tomto svete.
Symboly:
Začiatkom prečítaním obsahu tohto odhadu som sa dozviedział, že vám stále nikoho nenapadá predstaviť ako by mal vzhľad mašiniek. No rád sa chcel ešte raz zmestí i trochu o týchto prvkoch. Počnúc znakmi – tu je konkrétne veľká rôznorodnosť, od ľudích po zvieratá, až po stromy. Zaujímavosťou sú tiež skrínky v ktorých hračke na druhej strane nachádza iný príbeh – teda jedinečnej sa tu dá povedať iba to že mame veľký počet, pretože práve toto bolo jednou z myšlieniek autora hru vyvolať. Tieto skrínky tak majú napriek tomu svoju vlastnú prítomnosť na hre s tým rozdielom ležiacim v tom že tu nemáme čo količko ovládať alebo pomaly priezvučiace zvuky zobrazené pri týchto objavách.